
Q2財報受遊戲發行延期影響,營收較前一年同期下滑
Snail(SNAL) 公布 2026 年第二季財報,淨營收為 1970 萬美元,較前一年同期的 2220 萬美元呈現下滑。財務長 Heidy Kingwan Chow 指出,營收衰退主要受到旗下《方舟》系列遊戲銷售下降影響。此外,原定於 6 月發布的擴充內容延期至 7 月初上線,導致相關營收認列時程向後遞延,影響了當季的帳面表現。儘管如此,新作《Bellwright》成功貢獻了 150 萬美元的營收,為整體業績提供部分支撐。
新擴充內容推遲至第三季,預期認列千萬美元遞延營收
針對營收遞延的狀況,管理層進一步解釋,由於擴充包延遲至 7 月發布,相關貢獻將轉移至第三季。預期在第三季,除了新作銷售外,還將認列約 1100 萬美元的遞延營收。公司採取分階段營收認列機制,這意味著隨著後續遊戲內容的持續釋出,相關收益將在第三季與第四季逐步顯現,為下半年的營運成長奠定基礎。
成本控制發揮成效,單季淨虧損大幅收斂
在獲利表現方面,Snail(SNAL) 第二季淨虧損大幅收斂至 300 萬美元,相較於前一年同期的 1660 萬美元虧損有顯著改善。這項進展主要受惠於去年同期認列了高達 1400 萬美元的所得稅費用,而本季無此項目。此外,公司與《方舟》簽訂的授權費調降協議也開始發揮成效,每個月成功省下約 50 萬美元,單季節省高達 150 萬美元的成本,這筆資金將重新投入於未來的遊戲開發,並有助於提升整體毛利率表現。
核心遊戲銷量穩健,積極跨足AI與穩定幣新業務
在遊戲營運數據上,Snail(SNAL) 的表現依然穩健。《ARK: Survival Ascended》售出約 120 萬套,《ARK: Survival Evolved》也達到約 57.4 萬套的銷量,而手遊版本總下載量更突破 1300 萬次。此外,公司積極拓展新技術領域,子公司 Egofold 推出了「非人類玩家」的 AI 計畫,旨在創造能像真實人類般學習與適應的 AI 隊友。而在金融科技方面,USDO 穩定幣的推出計畫目前已向各州提交申請,正等待相關監管機構的審查結果。
Snail專注互動數位娛樂,股價暴跌逾三成爆量拉回
Snail Inc 是一家獨立的互動數位娛樂開發商與發行商,致力於為全球消費者提供優質的遊戲產品。公司旗下涵蓋多款適用於家用主機、個人電腦及行動裝置的遊戲。營運範圍遍及美國、英國及其他國家,主要營收來源為美國市場。在市場表現方面,Snail(SNAL) 於 2026 年 8 月 12 日收盤價為 2.91 美元,下跌 1.68 美元,單日跌幅高達 36.6%,成交量暴增至 697,567 股,成交量較前一日變動達 106.39%。

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